如果没有这个前提,自学对于你来说,真的一点都不重要,甚至有些多余。因为你只要每天做好该做的,浑浑噩噩地就能继续做一个「三流」设计师,可以每天下班就跟朋友胡吃海喝,回到家玩几把王者荣耀,然后第二天踩着点起床赶去上班,就这样一天又一天。

  但是你真的愿意一辈子做三流设计师? 嗯,我不愿意。

  好吧,我们回到这个问题,为什么对设计师来说,自学的能力特别重要?

  在我的脑子里,冒出来的是这三个理由:

  社会发展变化得太快,行业和社会对设计师的各方面能力要求越来越高。

  每一个新的设计项目,都可能会接触到我们之前完全不懂的领域,需要我们不停地去了解和学习各种新的知识。

  工具和软件的不断更新换代,在快速提高我们工作效率的同时,也不断地在转变我们过往的工作方式。

  二. 那什么是自学?

  声明一点,我所说的自学,更多的是一种有着强烈主观能动性的学习态度为出发点的学习行为,至于形式,并不是一个人闷头在家看书才叫自学,在网上查资料是自学,买书看书看教程是自学,报网络班是自学,报线下实体班也是自学。不拘泥于形式,关键在于能否发挥自己的主观能动性进行有效的学习,哪怕在工作当中不断地总结经验也是一种自学。举个简单的例子,有的人报培训班,上课打瞌睡,作业要老师催,这种不是在自学,这是在浪费钱的同时浪费自己的生命,更是为国家GDP增长做贡献。而同样报班学习,有的人每天带着问题去,上课听不懂,下课缠着老师问,作业做好几遍,深怕自己哪里学得不扎实,这样的,才叫自学。

  自学的核心是自我管理,也就是自制力和执行力。自制力是帮你自己把时间挤出来,执行力是帮你把时间利用好。

  只要这两点能做好,其他的就是学习效率和学习方法的问题了。如果没有这两点,谈什么自学,都是耍流氓。

  但是说实话,对于怎么进行更好的自我管理,我没有什么很深刻的见解,我只能就自己这几年的自学过程中收获到的一些体会,分享给大家,或许能对一些跟我一样在尝试自学的设计师们有些许的启发和帮助。

  三. 该如何自学?

  在真的开始之前先要想清楚两个问题。

  1. 动机

  在决定学习一个新的软件,或者是什么技能之前,首先要明白自己的动机是什么。

  如果只是突发的兴趣,就是脑子一热,很容易半途而废。像前段时间很火的三维软件C4D,到处都是各种培训班,很多人都是觉得这个做东西很酷炫,别人都报了,那我也去报吧。然后脑袋一热就报班去学了,学了个半桶水不说,学完之后发现自己工作中也不怎么用得到,结果没过几个月,也就很大方地全还给老师了。

  虽然说兴趣是最好的老师,但这个老师可能只能帮你入门,入门之后的艰难险阻,就需要靠你核心的动机去维持,而这个动机最好是关系到你切身利益的动机。比如说你自己对三维特别感兴趣,以后想往这个方向发展,又或者说,你以后的工作中会经常用到,对自己的职业发展很有帮助。发现这个动机,对自己的持续学习是很有益的,因为技能需要不断地反复练习和深入学习,不然学了之后毫无用武之地,你就算你当时学得再好,过个一年半载,也忘得差不多了。

  2. 程度

  对自己想学到什么程度要有个谱,比如说学手绘,有些同学学手绘就会有一种想法,类似于希望自己有一天达到那些画画大神的水平。有梦想是好事,但是更需要清楚自己的出发点。

  如果你是专业以画画为生,那我觉得这个想法完全没有问题。但是如果你是个设计师,学习手绘只是你用来提高自己的设计水平,增加自己的原创能力,那就完全没有必要把目标放那么高,把目标定得合理一些。比如可以画到掌握基本的人像素描,静物素描等等,要清楚你自己想通过学习这个技能或者软件而得到什么。如果只是了解物体的光影,结构,材质,掌握基本画画的能力,提高自己的观察力,那学到这里已经基本够用了,如果是想要学会画一些小插画,那可能就要在这基础上,学习其他的技能。

  除非你学着学着发现自己往画画发展更有前途,不然会捡了芝麻丢了西瓜,不仅仅会给自己很大的学习压力,而且会挤占大量的提高核心设计水平的时间,得不偿失。抓住你自己赖以生存的基础,以这个基础为核心,去学习和打造适合自己的附加能力,不管将来你这个核心的基础会不会变,但是一定要有一个核心。